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  关于永恒之塔,虽然我没有玩过韩服,但是看过这么多篇的攻略,我还是说说我对这个游戏副本方面的看法。

  我算不上“高玩”游戏年龄也就10年,接触最多的游戏就是传奇、冒险岛和魔兽世界了,但是不可否认永恒之塔很多地方和魔兽世界有那么些相似之处。

  首先AION的职业基本设定上还是沿袭的常规道路:坦克职业 输出职业 恢复职业。坦克职业分为:守护星、剑星。输出职业:杀星、弓星、魔道星、精灵星。而恢复职业:治愈星、护法星。

  了解一下这些职业的技能设定和属性,不难看出,在职业上AION和WOW的职业设定有一些相似之处。至于什么职业和什么职业相近就不废话了。

  先说说小型副本(6人小队)

永恒之塔

  职业搭配:

  各种副本的职业搭配都是不同的,但是万年不变的坦克职业当然是守护星、坦克生来就是扛把子的。当然我看到过很多文章也有选择剑星作为坦克的,虽然我没有深入到游戏中研究这个问题,但是可以想象,剑星充其量算是个半坦克职业。

  但是我们再看看AION的天赋设定,相比WOW不同的是,AION的天赋是类似WOW的种族天赋,天赋的不同也就分化出了天族适合PVE(人对电脑),而魔族适合PVP(人对人)。

  我们姑且抛弃天赋不说,赤裸裸的来看看职业的搭配。

  6人小队副本

  推荐固定搭配:

  MT(Main Tank:主坦克):守护星

  为什么选择守护星,相信玩过网游的玩家都清楚,守护星是当之无愧的第一抗。无论是技能上还是属性上,都是MT的第一人选。

  DPS(Damage Per Second:输出):魔道星

  魔道星说白点就是法师,作为铁三角中的一员,魔道星拥有强大的魔法输出能力和强大的控场能力(控场:也可以叫战场控制,这个战场非彼战场,是和怪物遭遇的场景)。很多人觉得弓星也有控制力,而且输出比魔道星略高。但是从弓星的控制技上来看,弓星的控制技都是固定的,也就是说陷阱是死的,需要人的操作去引导怪物触发,而魔道星的控制能力是活动的,在控制上优于弓星。

  MH(主治疗):治愈星

  奶妈是干嘛的?这个不用说了吧。

  BUFF(状态):护法星

  这个职业的设定是我自己想的,姑且定位BUFF系职业,感觉护法星就象是WOW里的德鲁伊+圣骑士+萨满的结合体。护法拥有众多的BUFF(BUFF:增强状态法术),它给整个团队带来的是能力值的提升,所以也是个副本中不可或缺的职业。但是我却觉得这个职业的设定有那麽点点鸡肋的感觉,具体怎么说,下面我会解释。

  MT1名 DPS3名 MH1名 BUFF一名

  关于上面的配置,我想说明下,这样的搭配其实是标配也就是说最古老的配置,按照现阶段的职业设定,依然是战法牧的天下、铁三角依然是无法撼动的。

  但是配置是活的、副本是死的、什么副本什么配置才是最好的需要在游戏中慢慢体验,说高点可能有些玩家不明白,其实副本职业搭配在游戏初期是有必要研究一下,因为每个副本的小怪分布,小怪能力,以及BOSS能力,BOSS血量,时间限制都是不一样的,按照副本的情况配置当然也就不同。

  下面说说一些极限配置和休闲配置。

  关于休闲配置这里只想说一点,当你装备好了,技术NB了,什么配置副本都能打。这里就请各位看官自己体会我就不胡扯了。

  关于极限配置。

  需求快速击杀的副本。

  一般来说,副本的设定不会太强人所难,如果副本偏向于快速击杀类方向,那么副本需求控场能力就会稍微薄弱,这个时候为了快速通过副本需要配置一个以DPS为核心的队伍。

  MT:剑星

  前面提到了坦克职业守护星,其实剑星充其量也就算是个AT(副坦克)剑星拥有输出和守备平衡的性质,在输出上略高于守护而在守备上低于守护。在一个需求DPS的副本中,剑星无疑是加大输出的一地步,很多人可能会疑问,剑星输出在高也就那么点,而且增加的坦克的难度,其实这里解释下,在一个需求DPS的副本中,如果是开荒,那么装备一定是刚好恰准这个副本甚至略低于副本要求,所以为了通过副本,任何输出都是不容忽视的。这里我举个我玩WOW的例子:当初开荒太阳之井高地二号BOSS布鲁塔卢斯的时候,我们是完成了1周,每周晚上7点-12点的漫长开荒,每天不断的灭团灭团,直到第二个星期才通过了这个BOSS,这个BOSS需求团队的极限DPS,任何掉线或者是死亡就直接导致失败。而且在开荒的时候我们还是踏着灭团的边缘顶过去的。

  BOSS血量1000W 狂暴时间6分钟,也就是说在25人团队中需要在6分钟击杀BOSS,否者我们灭团。我们不谈别的,说说团队中除了治疗和坦克职业,我们共有16个DPS职业,那么我们计算下,1000W血量除以6分钟,每分钟16个DPS职业需要打掉BOSS:160W的血量,160W除以16个DPS,每个DPS职业每分钟需要打掉BOSS10W点伤害,每秒伤害计算下得出,每个DPS职业的输出秒伤需要在1700,就是说每秒钟打出1700的伤害。这是个极限战争,所以任何输出都是可贵的。换回来看剑星,大家还觉得剑星的输出是无用的嘛?可能这样的情况很少,但是这样的极限情况是必然会发生的,BOSS还剩1%灭团的队伍不少,自己体会吧!

  DPS:弓星 弓星 弓星 魔道星

  这里弓星职业得到了最大的发挥,作为靠输出吃饭的职业终于天晴了,但是很多人会说,职业配置3个弓星不就得了。作为个小队,不能想象化配置,副本中很多地方还是需要魔道星来控制,为了输出而在副本小怪无限浪费时间,那是的不尝失。还有人问,杀星的输出也很高为什么不配置呢?杀星我们从技能上来观察,一个依靠暴击为主要输出的职业,必然不是个稳定的输出。相比之下我觉得杀星也就是战场职业了,副本,嘿嘿… …当然我不知道AION有没有副本时间限制,或者BOSS狂暴限制这样的设定,如果有,那就当我在扯淡。继续!

  MH:守护星

  既能加状态、亦能加血、全能职业在这样的配置里大放光彩。当然,记得把技术带上,不然,剑星会郁闷到死!

  这样的极限DPS配置属于是我的个人想象配置,当然我不否认,大家进入游戏后会发现我这样配置的不足,以及更好的配置、以上为本人的经验之谈。

  其实关于副本配置是千变万化,我只是据个例子,关于24人RAID副本,我不敢妄下断言,因为接触的资料少,我也没体验过。但是只要各位都用心,都可以研究出来每个副本的打发,说起来新手和高玩的差距只在一念之差,只要脑子转转,一切都不是难题。当然我依然不是高玩。

  希望永恒之塔不要让大家的等待变为失望,也希望永恒之塔能够开拓韩版游戏的天空。